うーむ(´・ω・`)、運営頑張れよ。の巻
◆「符玉」の不具合
以下の符玉が使用できない不具合を確認しております。
・艮山朱雀符玉
・艮山青龍符玉
・坎水白虎符玉
・離火天罡符玉
・離火蚩尤符玉
・兌澤玄武符玉
・乾天地煞符玉
・坤地刑天符玉
・坤地戰狂符玉
・乾天天魔符玉
・艮山仙尊符玉
・艮山陷陣符玉
・艮山深謀符玉
・乾天巧略符玉
・坤地無雙符玉
・震雷饕餮符玉
・震雷窮奇符玉
多すぎwwwwwwwwwほぼ全部か?wwwww
そしていつ修正予定かも不明wどうせ定期メンテしかしないんだけど、それが来週か差来週(3倍期間他各種キャンペーン終了時)かも不明w
ほんと新鯖開始したけどあっぱれとかとてもじゃないけど言えないレベルです(´・ω:;.:...
「カツですよほんと・・・」と某TV番組で聞いてた声が脳内再生されます
さておき
不具合なのか仕様なのか知りませんが

神槍兵の顔だけ旧バージョンなのは何故なんだろう(´・ω・`)明らかに雰囲気違うので目立つw
とりあえず

神武闘兵ってネコミミだよね!(;゚∀゚)=3
以下の符玉が使用できない不具合を確認しております。
・艮山朱雀符玉
・艮山青龍符玉
・坎水白虎符玉
・離火天罡符玉
・離火蚩尤符玉
・兌澤玄武符玉
・乾天地煞符玉
・坤地刑天符玉
・坤地戰狂符玉
・乾天天魔符玉
・艮山仙尊符玉
・艮山陷陣符玉
・艮山深謀符玉
・乾天巧略符玉
・坤地無雙符玉
・震雷饕餮符玉
・震雷窮奇符玉
多すぎwwwwwwwwwほぼ全部か?wwwww
そしていつ修正予定かも不明wどうせ定期メンテしかしないんだけど、それが来週か差来週(3倍期間他各種キャンペーン終了時)かも不明w
ほんと新鯖開始したけどあっぱれとかとてもじゃないけど言えないレベルです(´・ω:;.:...
「カツですよほんと・・・」と某TV番組で聞いてた声が脳内再生されます
さておき
不具合なのか仕様なのか知りませんが

神槍兵の顔だけ旧バージョンなのは何故なんだろう(´・ω・`)明らかに雰囲気違うので目立つw
とりあえず

神武闘兵ってネコミミだよね!(;゚∀゚)=3
アッパレサーバー開始ヽ(´ー`)ノの巻
とりあえず
今日のメンテで鯖合併になってアッパレ鯖が始まった訳ですが
よほどアッパレ言われたくないらしく

てんせい!と激しく自己主張しておりますwww
そこまでアッパレって呼ばれたくないのならもう少し考えて名前つければいいのに(´・ω・`)と思いますがさておき
顔グラ差し替えてたのが全部リセットされてるのとかまあ告知無かったのが色々あるみたいですね
気力回復速度がやたらめったら早いのとか(゚∀゚)これはコレの方がイイ
ドロップ関係3倍で勲功とかも凄い事になってるので、ボスとか乱獲で混雑するんじゃないかな(´・ω・`)
課金MAPのチャンネル数増やして欲しかったねぇ・・・
まあ本体のチャンネルが3になっただけ、かなりマシなんですが
それにしても
イベントの方もはじまってますが
このイベント考えた奴、この前の花びらの件もそうだが、悪意すらあるんじゃねーの?('A`)
何あの数
何あの難易度
あんなの100〜200とか正気の沙汰じゃねえぞwww
あと
記念BOXで名前変更券とか配布した訳ですが
なぜ転職令までついてるのかと
職バランス調節より手っ取り早く、お前ら不満なら転職したらいいじゃない?(゚∀゚)って事だよな?
何というか
運営そうじゃないだろ・・・('A`)
あと、そうじゃないと言えば
例のアバターコンテストのアバターがさっそく実装です
正直その早さは運営を見直しましたが
コレジャナイ感がががgggg・・・(´・ω・`)いやまあ技術的な部分もあるんだろうけど
弩本体は小さくしないと「背中に羽が!」ってならないよね・・・
本体デカイとかわいくないと思うんだよなあ・・・
まあ、これは技術的なものもあるんだろうから、とりあえず、あとは実際に装備したのを見てからですね
というか
移動速度プラスの武器アバターはヤバいと思うんだよなあ・・・wwww
あとは符玉の方、
正直強すぎだろコレ・・・
配下兵がソレつきの武器防具装備したらちょっとやそっと弱化しても関係ないだろマジで
何考えてるのかちょっと理解出来ない
リキャスト2秒弱で1秒以上ってのはマジで「すげえピンポイントで来たな」と思いましたが
というのも
2秒くらいだとやたら長く感じるでしょうが、1秒だとそこまで感じないと思う
そのくらいの間隔だと、IDとか「普通に使う分には」そこまで感じないと思うが
何人にも殴られながら回復連打だけで余裕で耐えてた人にかなり致命的に感じるだろうなって間隔
1秒以上2秒以下
ここに置いてきたのはかなりうまいと思うんですよねぇ
実際に劇的な変化はないと思いますが
ひたすら連打で使ってる人には体感するであろうタイミングに持ってきた
ここは評価するんですが
この符玉システムは正直良く分からない・・・
まあ
3倍期間が2週間もあるし
これ、どうやらまたキャップ解放狙ってるよな・・・と思うので
その辺も含めてちょっと様子見ながら、ですね(´・ω・`)
今日のメンテで鯖合併になってアッパレ鯖が始まった訳ですが
よほどアッパレ言われたくないらしく

てんせい!と激しく自己主張しておりますwww
そこまでアッパレって呼ばれたくないのならもう少し考えて名前つければいいのに(´・ω・`)と思いますがさておき
顔グラ差し替えてたのが全部リセットされてるのとかまあ告知無かったのが色々あるみたいですね
気力回復速度がやたらめったら早いのとか(゚∀゚)これはコレの方がイイ
ドロップ関係3倍で勲功とかも凄い事になってるので、ボスとか乱獲で混雑するんじゃないかな(´・ω・`)
課金MAPのチャンネル数増やして欲しかったねぇ・・・
まあ本体のチャンネルが3になっただけ、かなりマシなんですが
それにしても
イベントの方もはじまってますが
このイベント考えた奴、この前の花びらの件もそうだが、悪意すらあるんじゃねーの?('A`)
何あの数
何あの難易度
あんなの100〜200とか正気の沙汰じゃねえぞwww
あと
記念BOXで名前変更券とか配布した訳ですが
なぜ転職令までついてるのかと
職バランス調節より手っ取り早く、お前ら不満なら転職したらいいじゃない?(゚∀゚)って事だよな?
何というか
運営そうじゃないだろ・・・('A`)
あと、そうじゃないと言えば
例のアバターコンテストのアバターがさっそく実装です
正直その早さは運営を見直しましたが
コレジャナイ感がががgggg・・・(´・ω・`)いやまあ技術的な部分もあるんだろうけど
弩本体は小さくしないと「背中に羽が!」ってならないよね・・・
本体デカイとかわいくないと思うんだよなあ・・・
まあ、これは技術的なものもあるんだろうから、とりあえず、あとは実際に装備したのを見てからですね
というか
移動速度プラスの武器アバターはヤバいと思うんだよなあ・・・wwww
あとは符玉の方、
正直強すぎだろコレ・・・
配下兵がソレつきの武器防具装備したらちょっとやそっと弱化しても関係ないだろマジで
何考えてるのかちょっと理解出来ない
リキャスト2秒弱で1秒以上ってのはマジで「すげえピンポイントで来たな」と思いましたが
というのも
2秒くらいだとやたら長く感じるでしょうが、1秒だとそこまで感じないと思う
そのくらいの間隔だと、IDとか「普通に使う分には」そこまで感じないと思うが
何人にも殴られながら回復連打だけで余裕で耐えてた人にかなり致命的に感じるだろうなって間隔
1秒以上2秒以下
ここに置いてきたのはかなりうまいと思うんですよねぇ
実際に劇的な変化はないと思いますが
ひたすら連打で使ってる人には体感するであろうタイミングに持ってきた
ここは評価するんですが
この符玉システムは正直良く分からない・・・
まあ
3倍期間が2週間もあるし
これ、どうやらまたキャップ解放狙ってるよな・・・と思うので
その辺も含めてちょっと様子見ながら、ですね(´・ω・`)
アッザ○リーダーとったどー(゚Д゚)ノ の巻

ドーンm9( ゚Д゚)
という訳でやっとこ3回目の武魂ゲットです(`・ω・´)
夏侯惇(魏)関羽(蜀)と来て呂蒙(呉)と三カ国の武魂を手に入れた訳ですヽ(´ー`)ノ
まあ、上記2人と比べて、まず普通の前方タゲ型のが1つ、もう一個は範囲指定と、2種の性質がまったく違う上に癖があるので、どう使いこなせばいいのか難しい感じですががががggg('A`)
NPCが使うア○ザムリーダーはやたらめったら強烈なのでコレが同じ様な威力なら癖があるのをどう使いこなすか。ですなあ

なぜかこの疲れ切った表情にしか見えないうつろな瞳の呂蒙を次の国戦で活かせる気がしないけど、頑張るとします(´・ω:;.:...
とりあえず

神弓兵の胸のとこの服が浮いてるのが気になって仕方ありません><;
|д゚)んで追記
土曜日は国戦曜日ヽ(´ー`)ノ5月12日の国戦の巻
明日には鯖統合でアッパレ鯖になるみたいですが

張角とか黄巾ボスの配下兵が欲しいなあと思うのは俺だけだろうか( ・ω・)ノ
前置きはこの辺にして、本題
12日の土曜日の国戦ですが
まず、今回はアグレッシブに戦線が動きまくりwww
カヒの前に溜まらない分動いてる感じなのでソレはソレでむしろ願ったりかなったりなんですが
どっちにしても戦線が動くのが徐州。というか常にカヒを巻き込む形で行ったり来たり
魏が珍しく司州集中ではなくかなりアグレッシブに動いてたので結果的には呉が振り回された形になってたみたいですが
その分、蜀も呉も司州に向かったグループはそれなりに暴れまわれたみたいですが
終わってみれば魏が制圧、ってとこでそういう面はやはり魏の層の厚さが光ってますね
明日の鯖統合でどうなるかですなあ
ただ、今の蜀は
攻め込まれる事に対するアレルギーと言うか、過剰反応がありますからねぇ。しかも悪い方向で
言うなれば
迎撃恐怖症と言うか放棄症候群というか何というか、そんな感じの
まあわからなくもないですが
キャップが低い頃に、呉の1人の無双モードの人がひたすら追い回して蹴散らして、50人以上が束になってまったく倒せず蹴散らされたのがありましたし、
そこまで極端な事は少なかったとしても2〜3人でもうこっち何十人居ても蹴散らされ、そんな状態で相手が4〜5人+付属の人が来る、って状態で毎回蹴散らされるだけの時代が長かっただけに
封鎖される=もうマトモに相手しても駄目って思いこんじゃってる部分ありますからねぇ
英雄兵が極端な強さを発揮し、もはやそういう時代ではなくなった訳ですが
それでもまだ謀士の比率が低い「カヒ陣地から出るしかない課金アイテム湯水のごとく連打出来ない人達」には脅威であり封鎖される訳ですが
それでもまあここまで封鎖される程の戦力じゃないハズなんですが、やはり先についたイメージってのはどうしようもないみたいです
その辺の国ごとの意識の違いがわかりやすいのが、呉の本拠までわーっと勢いに任せて攻め込んだ時
北揚州を攻め進んで蘆江まで攻め込んだ時、蜀側の人数を上回る数の呉の人達が一気に陣から飛び出してきてサクっと崩壊した事ありましたが
結局はそういう事なんですよねえ
陣前ってのは相手より多い数が集まりやすい環境でありソレを活かせば軽く蹴散らせる
まあ、昨日について言えば、後半、勢力茶で放棄宣言した軍団が出た時には既にカヒ陣地前に押し込んできた数以
上の数がこちらから出て、そのまま蹴散らしてる最中でしたが
結局は戦いは数であり、その数がうまく集まれた感じで、「封鎖」までは行かなかったなーってのが今回の感想
たまたま司州組が崩壊して強制送還されたとこに来た、だけと言えばそれまでですがw
それでも、封鎖恐怖症と言うか、そういう過剰反応には、「来ても蹴散らせる」という自信がつくことが一番の特効薬だと思いますし、積み重ねていくしかないんだろうねえ
まあ
この辺については、戦役のスタンスが私が丁度逆になってる訳で、
陣の前封鎖される=封鎖に来るやつを蹴散らす ってのが国戦のスタンス。と思えば
陣の前封鎖される=さっさと突破して旗目指す ってのが戦役のスタンス
言うなれば逆
国戦以上に明確に勝敗がつき、陣営勝利のポイントと経験が大きいので撃破1頑張るよりも直接的に勝利につながる旗回収を目指す訳で
国戦よりも誰の目にも目的が明確ってのが最大の理由ですがw
結局は「目指す物はわかりやすいのか?」が一番の基準なんですよね
まあさておき
最近には珍しいアグレッシブな国戦で、どこがどう、という具体的な部分は説明しにくいけど、戦ってる方は楽しい国戦でした(゚∀゚)
まあ何にせよ
明日のメンテで鯖統合。
キリン鯖の雰囲気とかわかりませんが
とりあえずは大混乱は必至。仕方ないですので次の国戦は「誰の目にもわかりやすい」戦いが出来るといいなあって思います(´・ω・`)あっぱれサーバーなあ・・・聖獣でもないしまさか本当にアッパレでもなかろうが・・・ww

張角とか黄巾ボスの配下兵が欲しいなあと思うのは俺だけだろうか( ・ω・)ノ
前置きはこの辺にして、本題
12日の土曜日の国戦ですが
まず、今回はアグレッシブに戦線が動きまくりwww
カヒの前に溜まらない分動いてる感じなのでソレはソレでむしろ願ったりかなったりなんですが
どっちにしても戦線が動くのが徐州。というか常にカヒを巻き込む形で行ったり来たり
魏が珍しく司州集中ではなくかなりアグレッシブに動いてたので結果的には呉が振り回された形になってたみたいですが
その分、蜀も呉も司州に向かったグループはそれなりに暴れまわれたみたいですが
終わってみれば魏が制圧、ってとこでそういう面はやはり魏の層の厚さが光ってますね
明日の鯖統合でどうなるかですなあ
ただ、今の蜀は
攻め込まれる事に対するアレルギーと言うか、過剰反応がありますからねぇ。しかも悪い方向で
言うなれば
迎撃恐怖症と言うか放棄症候群というか何というか、そんな感じの
まあわからなくもないですが
キャップが低い頃に、呉の1人の無双モードの人がひたすら追い回して蹴散らして、50人以上が束になってまったく倒せず蹴散らされたのがありましたし、
そこまで極端な事は少なかったとしても2〜3人でもうこっち何十人居ても蹴散らされ、そんな状態で相手が4〜5人+付属の人が来る、って状態で毎回蹴散らされるだけの時代が長かっただけに
封鎖される=もうマトモに相手しても駄目って思いこんじゃってる部分ありますからねぇ
英雄兵が極端な強さを発揮し、もはやそういう時代ではなくなった訳ですが
それでもまだ謀士の比率が低い「カヒ陣地から出るしかない課金アイテム湯水のごとく連打出来ない人達」には脅威であり封鎖される訳ですが
それでもまあここまで封鎖される程の戦力じゃないハズなんですが、やはり先についたイメージってのはどうしようもないみたいです
その辺の国ごとの意識の違いがわかりやすいのが、呉の本拠までわーっと勢いに任せて攻め込んだ時
北揚州を攻め進んで蘆江まで攻め込んだ時、蜀側の人数を上回る数の呉の人達が一気に陣から飛び出してきてサクっと崩壊した事ありましたが
結局はそういう事なんですよねえ
陣前ってのは相手より多い数が集まりやすい環境でありソレを活かせば軽く蹴散らせる
まあ、昨日について言えば、後半、勢力茶で放棄宣言した軍団が出た時には既にカヒ陣地前に押し込んできた数以
上の数がこちらから出て、そのまま蹴散らしてる最中でしたが
結局は戦いは数であり、その数がうまく集まれた感じで、「封鎖」までは行かなかったなーってのが今回の感想
たまたま司州組が崩壊して強制送還されたとこに来た、だけと言えばそれまでですがw
それでも、封鎖恐怖症と言うか、そういう過剰反応には、「来ても蹴散らせる」という自信がつくことが一番の特効薬だと思いますし、積み重ねていくしかないんだろうねえ
まあ
この辺については、戦役のスタンスが私が丁度逆になってる訳で、
陣の前封鎖される=封鎖に来るやつを蹴散らす ってのが国戦のスタンス。と思えば
陣の前封鎖される=さっさと突破して旗目指す ってのが戦役のスタンス
言うなれば逆
国戦以上に明確に勝敗がつき、陣営勝利のポイントと経験が大きいので撃破1頑張るよりも直接的に勝利につながる旗回収を目指す訳で
国戦よりも誰の目にも目的が明確ってのが最大の理由ですがw
結局は「目指す物はわかりやすいのか?」が一番の基準なんですよね
まあさておき
最近には珍しいアグレッシブな国戦で、どこがどう、という具体的な部分は説明しにくいけど、戦ってる方は楽しい国戦でした(゚∀゚)
まあ何にせよ
明日のメンテで鯖統合。
キリン鯖の雰囲気とかわかりませんが
とりあえずは大混乱は必至。仕方ないですので次の国戦は「誰の目にもわかりやすい」戦いが出来るといいなあって思います(´・ω・`)あっぱれサーバーなあ・・・聖獣でもないしまさか本当にアッパレでもなかろうが・・・ww
戦役の勧めヽ(´ー`)ノ
とりあえず三国群英伝2ですが、土曜日は戦役が多いです(゚∀゚)
日曜日とか祝日よりもなぜか土曜であって、というか祝日とか関係ないみたいですが・・・
少しは日本運営で日本独自カレンダーにすりゃいいのに・・・(´・ω・`)
ともかく
戦役が多い分、なんだかんだで出ておけば得点稼げます
で
戦役に参加する人数が少ないと、少しでも「強い」人が偏るともう無茶苦茶なバランスになり
陣の前で右往左往するしか無くなる訳です
世に言うとこの「封鎖される」って奴です
まあ、蜀の人で司州集中組以外の人には、いつもの国戦なんですが・・・
まあさておき
そういうのになると「旗を奪い合い自陣に持ち帰る」のが本来の戦役の勝敗の目的なのですがソレどころじゃなくなる。
自陣前に敵だらけ
まず突破するのに何回も死にながら、運が良ければ突破して追いかけてくるのを振り切れるかも?レベル
さらに旗を探す間に敵しか居ないなか旗までたどり着く必要があり
旗をとってもそこから持ち帰るまでに敵に撃たれながら駆け抜けなければならず
さらにやっと持ち帰ると自陣前は大混戦で敵だらけ・・・
と、まあ勝ち負けどころじゃない訳でww
しかも
相手の方は旗が湧く場所で待機、下手するとすべての場所に待機した状態からスタートな訳で
ソレよりも早く旗を探して、相手より早く帰陣しなきゃならない訳で
無理ゲーwwwww
になる訳です(´・ω:;.:...
と言う訳で、戦役にどんどん参加して参加人数が多くなければ偏ってしまうと、もうどうにもならず
何回も何回も死にながら旗持ち帰っても自陣前で死ぬってなる訳で
そうなったときに旗をあとわずか持ち帰ってくれる人が居なきゃさらにどうにもならない訳で
今までなら誰も向かわなくともそこまで持ち帰れば自力でなんとかタッチダウンしてましたが
先ほどの戦役はソレすらままならず('A`)というか無理
自陣前まで持ち帰ったので頼むよって言うと自分勝手言われる程どうにもならず('A`)ヴァー
まあアレだ
何度も何度も何も出来ず死ぬのはイライラするもんだからこればっかりはどうにもならんですね(´・ω・`)
そこまで持ち帰れるってのが何回失敗したあとの成功例かと言いたいwww凄い言いたいwww
伊達に死神大使とってる訳じゃないぞとwww(1,000回死亡達成タイトル)
まあ
アレだ
普段ならそういう発想にならないんだろうから良いけどね
・・・良いけど良くないヽ(`Д´#)ノ ←意味不明な怒り
まあ、どうやらレーダーに旗が映ってる事とか
旗の取り方とかも知らない人も居るみたいなので
普段からの戦役に対するスタイルとかがズレの原因なんだろうね
なのでズレたとこから話が始まって、何度も死んでイライラしてると余計に普段ならどうでも良い事でもカチー(゚Д゚)ーン来るんでしょう
という訳で私もカチー(゚Д゚)ーンですがwwww
自分勝手言われるとなー(´・ω・`)ナンダトゥ!って言いたくなりますが、まあコレばっかりは基本的なスタイルの違いもあるのでどうしようもないw
元々国戦でいつも封鎖されてて「あーはいはい」になってる人とソレに慣れてない人
元々撃破なんて無理だから旗狙いになってる俺と、普段からどんどん撃破とってた人では陣前封鎖に対する対応の差も、旗の探し方とかも含めて根本的な部分で変わりますしね
うーん(´・ω・`)ワカッテテモナットクイカナイケドサwwww
と言う訳で、どんどん戦役に参加してそういう偏りを少しでも埋めないと今のままでは勝敗以前のとこでイライラして楽しめない人続出です(ノ∀`)アチャー
点数稼いで、交換したい装備なくても、合成素材BOXとかもあるのでその辺交換して、運が良ければ高級な素材出ますしね(゚∀゚)俺は出た事ないけど!
日曜日とか祝日よりもなぜか土曜であって、というか祝日とか関係ないみたいですが・・・
少しは日本運営で日本独自カレンダーにすりゃいいのに・・・(´・ω・`)
ともかく
戦役が多い分、なんだかんだで出ておけば得点稼げます
で
戦役に参加する人数が少ないと、少しでも「強い」人が偏るともう無茶苦茶なバランスになり
陣の前で右往左往するしか無くなる訳です
世に言うとこの「封鎖される」って奴です
まあ、蜀の人で司州集中組以外の人には、いつもの国戦なんですが・・・
まあさておき
そういうのになると「旗を奪い合い自陣に持ち帰る」のが本来の戦役の勝敗の目的なのですがソレどころじゃなくなる。
自陣前に敵だらけ
まず突破するのに何回も死にながら、運が良ければ突破して追いかけてくるのを振り切れるかも?レベル
さらに旗を探す間に敵しか居ないなか旗までたどり着く必要があり
旗をとってもそこから持ち帰るまでに敵に撃たれながら駆け抜けなければならず
さらにやっと持ち帰ると自陣前は大混戦で敵だらけ・・・
と、まあ勝ち負けどころじゃない訳でww
しかも
相手の方は旗が湧く場所で待機、下手するとすべての場所に待機した状態からスタートな訳で
ソレよりも早く旗を探して、相手より早く帰陣しなきゃならない訳で
無理ゲーwwwww
になる訳です(´・ω:;.:...
と言う訳で、戦役にどんどん参加して参加人数が多くなければ偏ってしまうと、もうどうにもならず
何回も何回も死にながら旗持ち帰っても自陣前で死ぬってなる訳で
そうなったときに旗をあとわずか持ち帰ってくれる人が居なきゃさらにどうにもならない訳で
今までなら誰も向かわなくともそこまで持ち帰れば自力でなんとかタッチダウンしてましたが
先ほどの戦役はソレすらままならず('A`)というか無理
自陣前まで持ち帰ったので頼むよって言うと自分勝手言われる程どうにもならず('A`)ヴァー
まあアレだ
何度も何度も何も出来ず死ぬのはイライラするもんだからこればっかりはどうにもならんですね(´・ω・`)
そこまで持ち帰れるってのが何回失敗したあとの成功例かと言いたいwww凄い言いたいwww
伊達に死神大使とってる訳じゃないぞとwww(1,000回死亡達成タイトル)
まあ
アレだ
普段ならそういう発想にならないんだろうから良いけどね
・・・良いけど良くないヽ(`Д´#)ノ ←意味不明な怒り
まあ、どうやらレーダーに旗が映ってる事とか
旗の取り方とかも知らない人も居るみたいなので
普段からの戦役に対するスタイルとかがズレの原因なんだろうね
なのでズレたとこから話が始まって、何度も死んでイライラしてると余計に普段ならどうでも良い事でもカチー(゚Д゚)ーン来るんでしょう
という訳で私もカチー(゚Д゚)ーンですがwwww
自分勝手言われるとなー(´・ω・`)ナンダトゥ!って言いたくなりますが、まあコレばっかりは基本的なスタイルの違いもあるのでどうしようもないw
元々国戦でいつも封鎖されてて「あーはいはい」になってる人とソレに慣れてない人
元々撃破なんて無理だから旗狙いになってる俺と、普段からどんどん撃破とってた人では陣前封鎖に対する対応の差も、旗の探し方とかも含めて根本的な部分で変わりますしね
うーん(´・ω・`)ワカッテテモナットクイカナイケドサwwww
と言う訳で、どんどん戦役に参加してそういう偏りを少しでも埋めないと今のままでは勝敗以前のとこでイライラして楽しめない人続出です(ノ∀`)アチャー
点数稼いで、交換したい装備なくても、合成素材BOXとかもあるのでその辺交換して、運が良ければ高級な素材出ますしね(゚∀゚)俺は出た事ないけど!





